De toute façon, la meilleure méta, parce que j'étais en train de faire une application il y a un an, que j'avais bien commencée et que j'ai mise sur le second plan parce que j'avais d'autres trucs plus importants à faire — et je pense que c'est toujours à peu près la meilleure méta — c'est le free trial de 3 à 7 jours. Donc en fait, il lance l'abonnement mais à 0€, et au bout de 3 à 7 jours il est débité. Déjà demain, la plupart vont oublier, etc.
Et en plus, quand tu lances cet abonnement-là, genre il sera débité par exemple chaque semaine. Donc du coup, je ne sais pas, moi par exemple j'avais mis 7 euros par semaine, c'était une app, etc., un truc. Donc soit tu payais, du coup plusieurs styles d'abonnement : donc le free trial, ensuite c'était 7 balles par semaine ou tous les 3 jours, je ne sais plus. Parce qu'après, ouais, c'est... de toute façon les apps, il faut débiter.
Mais c'est énorme le business que tu peux faire avec les apps actuellement. Mais encore une fois, j'sais pas trop, c'est comme le dropshipping, Prime, les SAS, etc. Maintenant c'est les apps, tout le monde fait des apps, etc. J'sais pas trop, quand les trucs sont sur le haut du panier et que c'est la mode et compagnie, souvent c'est que c'est déjà trop tard entre guillemets, mais en vrai il n'y a rien qui est trop tard, il y a tout qui marche.
Mais oui, free trial comme ça, et ensuite du coup, oui, un abonnement — je ne sais pas si c'est 7 balles par semaine, fois 4, ça fait à peu près 30 — tu mets le truc à 15 balles ou 10 balles par mois pour ensuite qu'ils payent beaucoup moins au mois. Et comme ça tu as des abonnés au mois et tout.
Et aussi, du coup, la dernière méta, c'est l'abonnement — ça dépend ce que c'est ton truc — mais c'est l'abonnement à vie. Et l'abonnement à vie, en général, il marche très bien pour certaines choses. Il y a beaucoup, beaucoup d'apps qui l'ont mis petit à petit, et souvent il coûte 200 balles, 300 balles. Et en fait, c'est comme si le gars prenait deux ans d'abonnement au minimum — en général c'est au moins deux ans d'abonnement.
Et en vrai, encore une fois, la durée moyenne d'un abonné en général, c'est 3 mois, et encore. Je pense que depuis ça a sûrement bien descendu. Donc en général, si tu mets ton truc à 10 balles par mois, ça fait 30 balles... c'est pour ça que mettre une offre à vie, souvent, c'est ultra rentable, même si après il n'y a plus de recurring. Mais souvent c'est quand même, et il y en a qui ont commencé à faire ça.
De toute façon, en vrai c'est assez simple : check les applications dans ta niche, regarde tout leur système, etc., de récompense. Moi, j'avais mis un truc de fou en place avec du coup le freemium, etc., qui était assez simple. Ensuite d'autres styles aussi d'abonnement dans la même application, et surtout pas mal de choses d'affiliation aussi sur du assez high ticket en voyage. Donc après, je redirigeais directement vers des billets d'avion, des hôtels, etc. Donc là, pareil, tu prends 10-15%, on est sur des 1000, 2000, 3000 euros faciles, ça part vite aussi.
Et puis, comment... tout le temps commencer en free trial, je pense que c'est toujours l'une des meilleures de loin. Et surtout, il faut qu'il soit activé, il faut que le truc soit vraiment activé. Alors obligatoire ou pas, en vrai encore une fois, tu peux mettre un truc où le gars n'a vraiment rien à faire, mais qui peut vraiment débloquer pas assez de choses et qui est obligé de passer en free trial.
Pour moi, il faudrait le faire d'office un peu partout, même si c'est un petit peu agressif, faudrait voir les tests, mais ça serait ça qui lance le free trial, quoi, de 3 à 7 jours. Et donc du coup, ensuite il passera s'il veut, s'il retourne dans ses abonnements et tout. Si ton produit est bon, eh bah il repassera chaque mois, ou du coup chaque année aussi — tu peux mettre aussi une offre à 80 euros par an, etc., aussi. Et puis du coup la troisième offre, c'est l'offre à vie, à 200, 199 ou 299 euros à vie selon ce que tu vends. C'est pas mal du tout, c'est pas mal du tout.
Donc ouais, sachant qu'il faut prévoir qu'Apple, au choix, ils prennent 30-40% au moins de tes bénéfices de l'application, donc à prendre en compte. Et puis comment, après il n'y a pas trop de secret, faut faire un maximum d'organique si tu veux la faire connaître, et puis faire comment... du sponsoring dans l'App Store directement, je pense que ça va être un des leviers très puissants, mais ça coûte pas rien.